ゲームギアミクロに感じる、セガの「悪い癖」が全部出てしまった感

正直に言います。

ゲームギアミクロを見たとき、最初に浮かんだ感想は

「……なんでこうなった?」

でした。

アイデアは悪くない。

話題性もあった。

セガのレトロIPには、今なお強いブランド力がある。

それなのに、なぜここまで“惜しい商品”になってしまったのか。

今回は、ゲームギアミクロを通して見えるセガの構造的な問題について、少し辛口に書いてみたいと思います。

メガドライブ作品が入っていない時点で、勝負を降りている

まず一番に言いたい。

なぜメガドライブのタイトルを入れなかったのか。

もちろん、版権や権利処理が簡単ではないことは分かります。

でも、ユーザー視点で見れば、そんな事情は関係ありません。

多くの人にとって、セガ = メガドライブです。

ゲームギア単体の思い出だけで勝負できるほど、今の市場は甘くありません。

「ゲームギア縛り」というこだわりは、

結果として“遊びたい層”を切り捨てる判断になっています。

せめて1本、象徴的なメガドラ作品が入っていれば、

評価は大きく変わっていたはずです。

これは挑戦ではなく、単なる自己満足に近い。

そういうところだぞ。SEGA

小さすぎるサイズは、完全に自己満足の領域

ゲームギアミクロ最大の問題点は、やはりサイズです。

・画面が小さすぎる

・ボタンが小さすぎる

・長時間プレイが現実的でない

正直に言えば、

「遊ぶためのゲーム機ではない」

という印象が強い。

確かに「ミクロ」という名前の通りではありますが、 それは企画側の都合であって、ユーザーの都合ではありません。

当時のゲームギアは、 ・重い

・電池を食う

・でも画面は大きくて見やすい

という「実用品」でした。それをここまで縮小してしまうと、 もはや玩具寄りのオブジェです。

結果として、

✔ コレクターには刺さる

✘ 一般ユーザーには刺さらない

という、最も市場が狭くなる形になりました。

「セガらしさ」という言葉に逃げていないか?

よく言われます。「セガらしいよね」 「そこがセガの良さだよね」

……本当にそうでしょうか?今回のゲームギアミクロは、

・尖りすぎ

・需要を読まない

・こだわりが自己目的化している

という、悪い意味でのセガらしさが前面に出ています。

本来のセガは、 「ユーザーを驚かせる」「一歩先を行く」メーカーだったはずです。

しかしこれは違う。ユーザーが望んでいない方向に、全力で走ってしまった。

その結果、 「話題にはなるが、買われない」 という一番つらいポジションに落ちてしまいました。

本当に出すべきだったのは「ゲームギア2」だった

はっきり言います。

ゲームギアミクロではなく、

ゲームギア2を出すべきだった。

・画面は現代水準

・サイズは当時と同程度

・USB充電

・HDMI出力(あれば尚良し)

・ゲームギア+メガドライブ混載

・公式ライセンス済み

これなら、確実に需要はありました。

今の時代、 Switchは高い、スマホゲームは疲れる。物理ボタンを求める層は確実にいるという状況です。そこに「公式セガ携帯機」が出てきたら、買わない理由の方が少ない。

なのに、なぜか「ミクロ」に全振りしてしまった。

これは戦略ミスと言わざるを得ません。

違法ROM機が溢れる今だからこそ、公式の価値があるのに

今や、

・中華エミュ機

・違法ROM入り

・グレーゾーン商品

が平然と流通しています。

正直に言えば、 「遊ぶだけなら、あっちのほうが便利」です。

だからこそ、

✔ 権利クリア

✔ 安心して買える

✔ 正規メーカー製

という価値が、より重要になっている。

セガにはそれができる立場があるのに、ゲームギアミクロはそこに踏み込めなかった。

これは本当にもったいない。

まとめ:悪くない。でも、致命的にズレている

ゲームギアミクロは、 ・企画自体は面白い

・話題性もある

・セガ愛も感じる

それでもなお、

❌ 実用性がない

❌ ユーザー目線が足りない

❌ 市場を狭めすぎた

という点で、成功とは言い難い製品です。セガにはまだ力がある。 IPも、技術も、ファンも残っている。だからこそ言いたい。次に出すなら、

「作りたいもの」ではなく

「遊びたいもの」を作ってほしい。

ゲームギアミクロは、 そのことを強く考えさせられる一台でした。

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